Operator new 的全局重载
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我们经常看到这么一句话: operator new 可以重载, placement new 不可重载。其实此处所说的不可重载应该是指全局的 placement new 不可重载,对于类域中的 placement new 是可以重载的,而且只要重载了任何一种形式的 operator new 都应该顺便重载 placement new , 即 void * operator new(std::size_t count, void *ptr) 。
操作符重载一般用于特定类型,名字解析过程同一般的函数重载。 Operator new 由于其特殊性,编译器提供了默认提供 6 种全局重载形式,同时还允许用户提供自定义的全局 operator new ,其参数甚至可以和全局版本一样,除全局 placement new 外。对于类域,任何形式的 new 都是可以重载的,包括 placement new 形式。
全局的 operator new( 函数 ) 有六种重载形式
void *operator new(std::size_t count)
throw(std::bad_alloc); // 一般的版本
void *operator new(std::size_t count, // 兼容早版本的 new
const std::nothrow_t&) throw(); // 内存分配失败不会抛出异常
void *operator new(std::size_t count, void *ptr) throw(); //placement 版本
void *operator new[](std::size_t count) //
throw(std::bad_alloc);
void *operator new[](std::size_t count, //
const std::nothrow_t&) throw();
void *operator new[](std::size_t count, void *ptr) throw();
重载 operator new 规则
重载 operator new 的参数个数是可以任意的 , 只需要保证第一个参数为 size_t, 返回类型为 void * 即可 , 而且其重载的参数类型也不必包含自定义类型 . 更一般的说 , operator new 的重载更像是一个函数的重载 , 而不是一个操作符的重载 . 如:
全局重载示例:
void* operator new(size_t size) // 重载成功
{
printf("global new/n");
return malloc(size);
//return ::operator new(size); // 递归调用提示 (warning)
}
//void *operator new(std::size_t size, void *ptr) // 无法重载
//{
// printf("global new/n");
// return ::operator new(size,ptr);
//}
void * operator new(size_t size, const std::nothrow_t& e) // 重载成功 , 递归调用提示 (warning)
{
printf("global new/n");
return ::operator new(size, e);
}
一般形式的 operator new 重载示例:
void * operator new(size_t size, int x, int y, int z)
{
...
}
X * pX = new (1, 2, 3) X;
char data[1000][sizeof(foo)];
inline void* operator new(size_t size, int n)
{
return data[n];
}
就可以使用这样有趣的语法来创建对象 :
foo *p=new(6) foo(); // 把对象创建在 data 的第六个单元上